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 Quatrième étape : Les connaissances

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Maître Sarkad
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Age : 27
Localisation : Dans vos âmes et vos coeurs!
Date d'inscription : 14/10/2005

MessageSujet: Quatrième étape : Les connaissances   Mer 13 Déc - 18:02:18

Les connaissances, autre point important de la création de personnage et un des derniers. Les connaissances, sont des choses apprisent par votre personnage tout au long de sa vie. Plus vous en avez dans certains domaines, plus vous pourrez converser de ce sujet ou réaliser des actions qui s'y apparente. Si votre race ou votre classe ne vous a pas déjà donné des points de connaissances, tout le monde à droit à des points égal à votre caractéristique d'intelligence. Chaque ''niveau'' d'une compétence équivaut à un point dépensé. Chaque 2 niveaux d'une même connaissance vous donnera droit à un bonus de +1 dans tout les tests associés à cette connaissance. Sinon, il existe plusieurs autres moyens d'obtenir de nouveaux points de connaissances, à vous de les découvrirs!!! Certaines connaissances spécialisés nécéssitent certains pré-requis pour pouvoir y dépenser ses points.

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MessageSujet: Re: Quatrième étape : Les connaissances   Mer 13 Déc - 18:51:02

Liste de connaissances

-Géographie générale à Sarkad
-Magie générale
-Mythes et légendes à Sarkad
-Histoire religieuse de Sarkad
-Villes du monde
-Valeur des choses
-Forêts de sarkad
-Tactiques de combat
-Tribus marchandes Suntaas (Suntaa dans sa tribu, sinon 10 races diverses à Sarkad requis)
-Races diverses de sarkad
-Économies des peuples civilisés et leur politique
-Histoire générale de Sarkad
-Avancement technologique des divers peuples
-La faune et la flore du monde de Sarkad
-Médecine Herbicinale (faune et flore 10)
-Cuisine (Faune et flore 4)
-La vie à sarkad
-Armement
-Combat
-Bonnes manières et convenances générales
-Les différentes devises à Sarkad
-Créatures légendaires
-Conflits du monde de Sarkad
-Habillement des différents peuples
-Religions de sarkad
-Coutumes des peuples
-Utilisation du bois
-Uitlisation du fer
-Utilisation de l’argile
-Les métiers et leurs utilitées
-Fermier (Utilisaton bois 5, métiers et leurs utilitées 2)
-Mathématiques
-Littérature
-Architechture (mathématiques 4)
-Anciennes langues (Littérature 12)
-Moeurs elfiques (Races diverses 6, économie des peuples 4, avance ment technologique 4, coutumes des peuples)

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