Sarkad

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 Deuxième étape: Choisir une classe

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Maître Sarkad
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MessageSujet: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:41:02

Les classes sont en fait des lignes de conduites, des manières de pensées ou encore des types de vie. Tandis que votre race vous dictera comment être, votre classe vous dictera comment agir. Chaque classe possède ses propres spécialisations ainsi qu'une brève description. POur le côter règles, vous trouverez à chaque fiche les modificateurs rattachés à votre classe, encore des caractéristiques de psychologie, ainsi qu'une autre petite description de leur comportement. Alors encore une fois : Faites le bon choix et prenez votre temps pour le faire! Rendez-vous à la troisième étape!

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:46:12

Le Barbare
Description : Ces êtres sales et mal élévés parcourent constamment le monde de Sarkad à la recherche de quelqu’un ou quelque chose qui pourrait leur faire vivre une bonne expérience de combat. Les barbares se regroupent parfois en petites tribus cherchant une communauté à qui déclarer la guerre. Ils sont brusques, forts, et peu intelligents. Parfait pour ceux qui aiment foncer dans le tas, ils sont moins polyvalents si vous préférez user de votre cervelle avant de vous jeter sur une horde de minotaures affamés.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :4
Admiration :1
Crainte :6

Modificateurs :
1.+4 de physique.
2.+1 points de vie.
3.+1 aux tests de soudoiement.
4.+2 vitesse
5.+3 courage
6.-4 d’intelligence.
7.-1 défence avec arcs de toutes sortes.
8.-1 vue dans le crépuscule et le noir.
9.-2 charisme
10.-3 défence.

Spécialisations :
1.Barbare-guerrier :4
2.Barbare-shaman :7
3.Barbare-cavalier :7
4.Messager barbare :7
5.Grand guérisseur :14
6.Chef de clan :18
7.Vétéran-guerrier :21
8.Tueur de dragons :30

Informations de classe :
Arme préférée :Lourde hache de guerre double.
Comportement : Ils sont souvent dans leur propre monde, on ne sait pas se qu’ils pensent, ils alignent rarement vingt mots dans une phrase et ils savent comment avoir ce qu’ils veulent par la force.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:48:06

L’éclaireur
Description : L’éclaireur est une personne solitaire qui adore le grand air. Toute sa vie, il parcoure des lieux et des lieux en quête de nouveaux endroits à découvrir. Les éclaireurs ne sont pas du tout des combattants hors pairs, mais ils savent se sortir du danger quand c’est nécessaire. Leurs habiletés portent surtout sur la discrétion et les compétences de survie en milieu hostile ou perdu. Leur maison est la forêt et ils peuvent se retrouver mieux que quiconque à cet endroit. Ils sont malins, discrets et calculateurs, ils préfèreront tuer leurs ennemis par la ruse au lieu d’utiliser la force. Prenez garde, car l’éclaireur est un adversaire discret et acharné.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :6
Admiration :3
Crainte :4

Modificateurs :
1.+4 camouflage.
2.+1 vitesse
3.+2 cure
4.+3 pour tout tests de pistage.
5.-2 attaque avec épées longues ou à 2 mains.
6.-4 attaque.
7.-1 physique
8.-2 points de vie.
9.-3 pour tout test d’orientation dans un milieu urbain.
10.-2 attaques avec épées courte ou longues dagues.

Spécialisations :
1.Marin :2
2.Messager :3
3.Chasseur :6
4.Soldat de première ligne :12
5.Magicien des horizons :13
6.Éclaireur noir :15
7.Guide forestier :15
8.Coureur de lieux :19

Informations de classe :
Arme préférée :Dents de sabre.
Comportement : Ils sont plutôt solitaires, les éclaireurs ont un tempéramment calme de nature mais pour cela ils doivent souvent être dans la nature. Ils sont loyaux mais difficiles à suivre dans tout les sens du terme.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:48:51

Le Paladin
Description : Les paladins sont des guerriers fiers et forts. Dès leur naissance, ils savent que leur destinée doit être choisie et tranchée entre le bien et le mal. Ils sont de formidables combattants qui n’abandonneront jamais une cause pour se rendre service à soi-même. Les paladins endurent rarements la défaite et ils sont très rancuniers envers leurs adversaires. Ils ont appris à manier toutes sortes d’armes pour venir à bout de leurs ennemis et ils n’auront aucun remord de tuer pour servir la cause qu’ils protègent. Un paladin peut aussi bien être un formidable allié qu’un formidable ennemi.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :20
Admiration :10
Crainte :9

Modificateurs :
1.+4 courage.
2.+3 charisme.
3.+4 attaque avec hallebardes.
4.+1 pour tout tests de soudoiement.
5.+1 physique.
6.-4 défence.
7.-3 énergie.
8-10 défence avec katana quadruple.
9.-1 pour tout tests de bon sens.
10.-1 Intelligence.

Spécialisations :
1.Écuyer :2
2.Guerrier-paladin :5
3.Paladin sortilègiste :7
4.Chevalier :12 (doit avoir été écuyer du niv2 au niv12)
5.Protecteur :12
6.Arbalétrier professionnel :13
7.Hallebardier professionnel :14
8.Paladin noir :25

Informations de classes :
Arme préférée :Hallebarde.
Comportement :Ils sont extrèmement dévoués à leur cause, ils ne voudront jamais s’en séparer. Un paladin ne montre jamais ou presque ses sentiments, il ne fait qu’accomplir son devoir de soldat. Ils sont toujours prêts à se battre contre quel ennemi que ce soit.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:51:04

L’espion
Description : Les espions utilisent la ruse et la chance pour survivre. Toutes leurs capacités sont orientées sur la discrétion et le développement des sens. Ils ont un rôle très important dans le monde de sarkad car les différents rois, monarques, vassaux sont constamment en train de mettre au point des plans pour éliminer leurs voisins discrètement et rapidement. Le métier d’espion est très difficile et dangereux mais la paie après chaque mission vous fera tout de suite oublier les dangers du métier. Leur intelligence est leur meilleure arme dans un chateau ennemi et ils n’utiliseront la force qu’en tout dernier recours.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :4
Admiration :1
Crainte :1

Modificateurs :
1.+3 ouie.
2.+3 vue.
3.+3 camouflage.
4.+3 vitesse
5.+2 pour tout tests de dextérité.
6.-3 défence.
7.-3 attaque.
8.-3 points de vie.
9.-3 physique.
10.-2 pour tout tests de charisme.

Spécialisations :
1.Guerrier de l’ombre :4
2.Assassin :6
3.Espion-magicien :10
4.Espion mercenaire :12
5.Espion-nécromancien :12
6.Espion inconnu :13
7.Espion divin :16
8.Espion royal :30

Informations de classes :
Arme préférée :Épée courte.
Comportement : Ils sont très calmes et ils gardent toujours leur sang froid. Ils ne sont pas très charismatique et ne vont s’allier qu’avec le plus offrant. On ne connait jamais grand chose d’eux. On dirait qu’ils en savent tellement sur tout le monde qu’ils ne veulent que personne ne sache rien sur eux.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:52:05

Le Magicien
Description : Les magiciens sont de loin les gens les plus mystérieux de tout le monde de Sarkad. Il vivent de leur soif de connaissance et de savoir. Ils nous regardent de haut sans que nous les ayons jamais remarqués. Les magiciens étudient le grand art comme il est décrit chez les elfes, le savoir maudit chez les nains et la magie chez les humains. La magie est une sorte d’énergie qui peut être canalisée de diverses façons. Venu d’un magicien expérimenté, un sort peut vous être fatal, par contre, un apprenti qui voit trop grand peut succomber de cette force difficile à contrôler et imprévisible. Devenir magicien demande beaucoup de patience, un peu de courage mais beaucoup de persévérance de la part de quiconque.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :4
Admiration :8
Crainte :12

Modificateurs :
1.+4 intelligence.
2.+2 défence magique.
3.+6 mana.
4.Connaissance supplémentaires en magie 3
5.+1 aux tests d’intelligence.
6.-4 attaque.
7.-2 points de vie.
8.-5 défence.
9.-2 défence avec toutes armes munies d’une lame.
10.-6 d’énergie avec toutes formes d’armures.

Spécialisations :
1.Shaman : 1
2.Apprenti :1
3.Nécromancien :3
4.Spécialiste magique :4 (seulement si a été apprenti depuit niv1)
5.Magicien de guerre :5
6.Tueur de magiciens :10
7.Créateur de magie :18
8.Réservoir magique :35

Informations de classes :
Arme préférée : Bâton de marche.
Comportement : Ils sont très pensifs et ils sont toujours en train de fouiller dans de vieux grimoires moisis en se remémorant de vieilles formules incompréhensibles. Ils vont toujours tenter d’en apprendre plus sur plein de sujets différents pour approfondir leur art. Les magiciens n’auront peur que de choses bien plus puissantes qu’eux (ce qui est plutôt rare).

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:52:37

Le Diplomate
Description : Les diplomates sont des gens charismatiques et cultivés. Leur travail consiste à faire régner la paix dans ce monde rempli de guerre. Ils vont la plupart du temps écrire des parchemins à l’ennemi d’un royaume pour établir une certainne entente entre les deux fiefs ou encore ils seront directement sur le champ de bataille pour négocier sa reddition ou celle de son adversaire s’il est assez intelligent pour se rendre à un ennemi beaucoup plus fort. Les diplomates ont un travail difficile à accomplir mais la survie de milliers d’innocents dépend d’eux à chaque négociation.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :12
Admiration :5
Crainte :0

Modificateurs :
1.+3 charisme.
2.+5 intelligence.
3.+3 dextérité.
4.+1 langue connue.
5.+1 pour tout test d’esquive de projectile.
6.-5 attaque.
7.-3 pour tout tests de physique.
8.-3 physique.
9.-4 courage.
10.-1 pour tout tests de lancé avec un projectile.

Spécialisations :
1.Diplomate de guerre :2
2.Diplomate-interprète :3
3.Envouteur :7
4.Acheteur diplomatique :7
5.Stratège politique :12
6.Combatant diplomatique :12
7.Gestionnaire politique :12
8.Diplomate royale :15

Informations de classes :
Arme préférée : Épée courte.
Comportement : Ils sont très raffinés et cela se voit qu’ils ont fait beaucoup d’études sur le comportement des différentes races. Ils élaborent leurs phrases et penseront à deux fois à chaque décision qu’ils auront à prendre. Les diplomates ne sont jamais pour un camp en particulier, ils feront leur choix selon les meilleurs points des deux camps.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:52:59

Le Savant
Description : Les savants sont assez rares dans le monde de sarkad. On en voit surtout dans les grandes populations d’humains et d’elfes. Chez les races civilisées le terme savant est utilisé pour désigner quelqu’un qui a un baggage de connaissances générales impressionnant tandis que chez les autres races on appelle savants tout ceux qui peuvent aligner 3 mots qui veulent dire quelque chose. Ce sont les savants qui font progresser la technologie dans le monde entier. Leurs connaisssances poussées aident les peuples sous les assauts des races barbares à s’en sortir par le biais de la ruse et de l’équipement avancé.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance :11
Admiration :2
Crainte :1

Modificateurs :
1.+7 intelligence.
2.+1 pour tout tests de découvertes.
3.+2 énergie.
4.+1 langue parlée fréquemment.
5.+3 dextérité.
6.-7 points de vie.
7.-1 pour tout tests d’attaques.
8.-2 points de vie.
9.-1 pour tout tests de charisme.
10.-3 charisme.

Spécialisations :
1.Alchimiste :3
2.Inventeur :4
3.Fabricant-vendeur :6
4.Connaisssant d’armes :10
5.Connaissant d’armures :10
6.Connaissant de monstres :10
7.Conaissant de lieux :10
8.Connaissant de la magie :14

Informations de classes :
Arme préférée : La ruse. (aucune)
Comportement : Les savants ont un comportement très étrange, ils se parlent toujours à eux-même et ils sont des personnes très nerveuses de nature. Ils posent constamment des questions devant quelque chose qui dépasse leurs connaissances et et n’ont aucune notion du temps quand ils travaillent sur quelque chose.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:53:20

Le chevaucheur de légendes
Description : Les chevaucheurs de légendes sont à la base des gens en quête perpétuelle de nouveauté et d’originalité. Ils ont une soif de la gloire et du pouvoir hors du commun qu’ils exploitent parfaitement pour mener à bien leurs projets. Ces gens là ont souvent comme but ultime de trouver une créature venue tout droit des mythes et légendes du monde de Sarkad et de la dresser pour en faire son compagnon de vie, son ami, son esclave. Ils cherchent à se démarquer des autres et à montrer qu’ils méritent leur place en ce monde.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 1
Admiration : 10
Crainte : 20

Modificateurs :
1.+4 courage.
2.+2 pour tout tests de curiosité liée à une créature de légende.
3.+3 énergie.
4.Connaissance supplémentaires en contes et légendes : 3.
5.+1 attaque avec armes dotés d’un nom unique.
6.-4 charisme.
7.-2 pour tout tests de contrôle de soi-même.
8.-3 points de vie.
9.-4 pour tout tests de soudoiement.
10.-5 défence magique.

Spécialisations :
1.Raconteur/musicien : 2
2.Dresseur :10
3.Guerrier légendaire :12
4.Grand protecteur d’une cause :12
5.Magicien historique : 15
6.Revendeur de prodiges :17
7.Artiste légendaire : 17
8.Demi-dieu : 35

Informations de classes :
Arme préférée : Toute arme unique.
Comportement : Ils sont très différents des autres par leurs pensées et leurs agissements. Ils feront tout en leur possible pour se démarquer. Les chevaucheurs de légendes sont nourris par les connaissances incertaines, les mythes, les légendes et même les rumeurs. Ils veulent à tout prix arriver à leurs fins et feront complètement TOUT pour réaliser leurs rêves et mener à bien leurs buts.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:53:47

Le Prêtre
Description : Les prêtres occupent une place très prévilégiée dans ce monde où les dieux font partie intégrante de la vie quotidienne de tout ce qui est capable de penser. Les prêtre sont les intermiédiaires des dieux dans le monde matériel. Ils ont le respect de tout ceux qui vénèrent le même dieu. Les prêtre peuvent représenter toutes les divinités ou vouer entièrement sa vie à une seule en particulier. Ils sont perçus comme des personnes sages et honorables, donc un prêtre doit toujours agir à titre d’exemple pour sa religion pour garder ce droit qui est franchement peu détestable.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 20
Admiration : 3
Crainte : 7

Modificateurs :
1.+4 intelligence.
2.+3 charisme
3.+1 pour tout tests de persuation.
4.+1 dextérité
5.Connaissances supplémentaire en histoire religieuse : 4
6.-4 points de vie.
7.-3 camouflage.
8.-1 pour tout tests de discrétion.
9.-1 pour tout tests de contrôle de soi-même envers une personne vénérant un dieux hais.
10.-4 pour tout tests d’actions contradictoires à ses principes.

Spécialisations :
1.Soldat divin :2
2.Prêcheur :3
3.Invocateur :5
4.Fabricant de prières :7
5.Ennemi du bien/mal:8
6.Chef de croisades :12
7.Représentant divin :15
8.Chef de religion :28

Informations de classes :
Arme préférée : Bâton de marche.
Comportement : Les prêtres suivent leur religion à la lettre, il ne feront jamais quelque chose qui entre en contradiction avec leurs croyances. Dépendament de leur religion , ils seront calmes, sanguinaires, dénués de sentiments, aggressifs, remplis de bontée... Ils savent survivre avec peu et défendront chèrement leur cause quand ils en auront l’occasion.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:54:12

Le marchand
Description : Les marchands font rouler l’économie de tout le monde de Sarkad. Ils sont de loin les personnes les plus importantes pour faire persister le bien-être de chacun. Ils se promènent de villes en villes, de pays en pays, pour vendre leurs biens et en acheter d’autres. Parfois, ils peuvent s’installer définitivement à un endroit fixe afin d’y installer un commerce stable où il fabriquera tout ce qu’il vendra. On retrouve des marchands parmis toutes les races connues, même les trolls peuvent vendre quelques esclaves une fois de temps en temps.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 30
Admiration :1
Crainte :1

Modificateurs :
1.+5 charisme.
2.+5 intelligence.
3.+2 pour tout tests de persuation.
4.Connaisssance supplémentaires des villes du monde : 2
5.Connaissance supplémentaires de la valeur des choses :3
6.-5 points de vie.
7.-5 attaque.
8.-2 pour tout tests de contrôle de soi-même face à une bonne affaire.
9.-2 pour tout tests d’attaques.
10.-4 pour tout tests de dextérité au combat.

Spécialisations :
1.Artisan :2
2.Acheteur/revendeur :3
3.Spécialiste :3
4.Vendeur d’objets magiques :4
5.Changeur :4
6.Pilleur/revendeur :4
7.Coureur de foires :5
8.Chef de guilde :8

Informations de classes :
Arme préférée : Épée courte.
Comportement : Ils sont toujours prêts à vendre ou à acheter quand cela leur donne du profit. Ils parlent presque toujours affaires et ils ont une attirance folle pour l’argent sous toutes ses formes. Les marchands sont très instruits car ils ont visité plusieurs endroits dans le monde et ils metteront à profit toutes leurs connaissances pour pouvoir vendre un peu plus d’objets.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:54:33

L’escrimeur
Description : Les escrimeurs sont des maîtres du maniement des armes de tout genres. Ils s’entraînent régulièrement afin de devenir meilleurs chaque jour. Au combat, se sont de redoutables adversaires qui sont heureux de pouvoir enfin montrer leur valeur au combat. Les escrimeurs organisent souvent de petits tournois entre eux afin de déterminer qui est le meilleur combattant de toute la région. Depuis leur plus jeune âge, ils ont une arme à la main et la technique dans le coeur ; ce qui leur donne un avantage considérable sur leurs ennemis.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 7
Admiration : 7
Crainte : 7

Modificateurs :
1.+6 dextérité.
2.+2 attaque.
3.+1 défence.
4.+1 attaque avec épées en tout genres.
5.+1 attaque avec armes en tout genres.
6.-6 camouflage.
7.-toute défence magique.
8.-1 cure.
9.N’ont JAMAIS de défence magique.
10.Les sorts ont un effet multiplié par deux contre eux.

Spécialisations :
1.Archer :1
2.Épéiste :1
3.Lancier :1
4.Mercenaire :2
5.Fabricant d’armes :5
6.Inventeur de techniques :8
7.Proffesseur de combat :10
8.Maître combatant :32

Informations de classes :
Arme préférée : À vous de choisir...
Comportement : Ils accepteront toujours un défi quel qu’il soit. Les escrimeurs détestent par dessus tout ceux qui osent renier les armes et faire de la magie. En toute somme, ils se comporteront comme un membre normal de leur race.

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MessageSujet: Re: Deuxième étape: Choisir une classe   Mer 8 Nov - 17:54:53

Le druide
Description : Les druides sont les protecteurs de la forêt, alliés de la faune et de la flore, maîtres de la nature. Ils utilisent leur vie à protéger tout ce qui vit et prospère. Ils sont sages et majestueux. Les druides font partie d’une caste fermée connue seulement d’eux-mêmes. Ils sont des êtres très honorables qui méritent le respect de chacun. Un druide peu appeler les puissantes forces de la nature quand ces causes sont en grave danger. Ils sont mystérieux et même parfois dangereux.

Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 10
Admiration : 10
Crainte : 10

Modificateurs :
1.+2 intelligence.
2.+1 pour tout test de compréhension d’un animal.
3.+1 énergie.
4.+1 langue parlée fréquemment.
5.Connaissance supplémentaire des forêts de Sarkad :2
6.-2 physique.
7.-1 pour tout test d’actions contradictoires à ses principes.
8.-1 attaque.
9.-1 point de compétence commune de départ.
10.-6 pour tout tests visant à blesser un animal.

Spécialisations :
1.Soigneur :5
2.Grand protecteur :7
3.Feseur de végétation :10
4.Guérisseur :12
5.Forgeron végétal :15
6.Allié des elfes : 20
7.Chevalier de la forêt : 30
8.Chef de caste :50

Informations de classes :
Arme préférée : Bâton druidique.
Comportement : Ils sont mystérieux et ils ne se montreront qu’aux gens de coeur pur. Les druides protègent discrètement leur forêt sans être remarqué et ils s’attaqueront à tout ceux qui ne respecteront point la nature et ses vertues. Les druides vivent renfermés sur eux-mêmes et ne se soucient guère des problèmes des autres.

_________________
Entrez dans mon monde et faites en partie. Devenez le ciel et la terre, participez à l'aube et au crépuscule. Vivez et survivez mais surtout esperez, car dans l'espoir les choses peuvent nous surprendre!

On se revoit là où tout le monde trouve sa place, quel quelle soit!

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Deuxième étape: Choisir une classe
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