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Herkserr Miyerkules
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MessageSujet: Re: Questions?   Ven 2 Mar - 11:39:49

Normalement, les suggestions vont dans le topic ... suggestion... ...

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Dim 11 Mar - 1:28:20

C'est pas là qu'on est?
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Craguell Mistariu
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MessageSujet: Re: Questions?   Dim 11 Mar - 8:31:54

non on est dans question...
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Herkserr Miyerkules
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MessageSujet: Re: Questions?   Dim 11 Mar - 9:35:47

Oauis.. suggestion... c,est l'autre ... comme c'est écrit ... "suggetion"... et non.. "question?"

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Dim 11 Mar - 12:04:44

Oups, je regardais le titre de l'ensemble de forum; Question, suggestion... Embarassed
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Herkserr Miyerkules
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MessageSujet: Re: Questions?   Dim 11 Mar - 12:05:47

eh bien.. maintenant .. tu le sais !

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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Lun 19 Mar - 16:59:49

Pour t'a question d'xp... Et bien, je vais faire la table de gain d'expérience cette semaine. Si vous voulez bien, pouvez vous m'aider à suivre mon échéancier, comme ça, par chance un jour ce deviendra une habitude!

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Herkserr Miyerkules
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 20 Mar - 16:11:21

Pas de problème ! je te le rapelle chaque jour !

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 20 Mar - 16:14:57

Puis pour la connaissance de la litérature, c'est accepté ou non?
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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 20 Mar - 16:48:14

Oui, j'accepte, je les rajoutes ce soir, avec quelques autres!

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Sam 24 Mar - 14:58:55

Il y a un problème avec une des compétences du diplomate, mais je crois qu'on retrouve ce problème à plusieurs endroit. Regardez:

Citation :
Charisme légendaire : 3 (Dextérité 5)
Les diplomates pasent leur vie à parlementer, à négocier et à s’obstiner. Tout cela de la façon la plus diplomatique possible afin bien sùr d’éviter un bain de sang, ce qui arriverait à chaque conflit si ils n’étaient pas là. Pour chaque deux niveaux de cette compétence, vous pouvez vous ajouter un point de charisme. C’est l’exemple le plus flagrant du fait que la force ne l’emporte pas toujours sur la ruse !


En résumé, pour 6 points, on peut se rajouter un point de charisme. Cepeandant, il est écrit qu'en échangant 5 points de compétences, on peut avoir un point de charistéristique, dont charisme. Il n'est donc pas avantageux d'utiliser cette compétence. Il faudrait qu'on se rajoute un point de charisme à tous les niveaux pour qu'elle en valle à peine.
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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Sam 24 Mar - 15:05:21

Autre exemple de se problème:

Citation :
Expertise Offensive :7
Quoi de mieux pour un combattant que de savoir combattre ? Tout aventurier qui se respecte sait se battre d’une manière ou d’une autre avec un type d’arme en particulier. Chaque 10 niveaux de cette compétence vous donne droit a un bonus de +1 pour attaquer quelqu’un ou quelque chose avec seulement un des différents types d’armes disponibles. Si vous prévoyez vous faire des ennemis durant votre aventure, je vous conseille fortement d’augmenter au plus vite cette compétence.

Expertise défensive :7
C’est bien beau pouvoir infliger des dommages, mais si on est incapable d’empêcher notre ennemi de nous en faire on est aussi bien de rester cacher. Cette compétence est tout le contraire de l’expertise offensive. Au lieu du bonus d’attaque de +1 pour attaquer avec un type d’arme, vous gagnez +1 pour vous défendre. Vous pouvez savoir attaquer avec un type d’arme et vous défendre avec un autre. Tout bon guerrier saura faire le juste milieu entre ses compétences d’attaques et de défences.

En résumé, pour 70 points de compétences, on peut se rajouter un seul point en attaque ou en défense pour seulement une arme. Alors que pour seulement 5 points de compétences, on peut avoir un point de charistiristique, dont attaque et défense (ces derniers s'apliquent sur tout les armes).
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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Sam 24 Mar - 15:23:56

Je suis d'accord avec toi pour le deuxième exemple, pour le premier, et bien : Les compétences niveau servent plus de pré-requis pour les autres compétences ensuite. Elles ne sont pas tous utiles, dans ce sens là. Hmmmm oui, j'y repense, même si se sera un pré-requis, il faut quand même que ça serve... Ok ok... monsieur le diplomate, je te l'accorde, je modifie tout cela. Merci l'avoir remarqué! Jele voyais sous un autre angle, ce qui m'empèchait de les changer, mais avec tes arguments, je vois que ça n'a pas de bons sens!!! Je corrige tout cela à l'instant. Si tu en voit d'autre, fait le moi savoir!!

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MessageSujet: Re: Questions?   Sam 24 Mar - 15:35:43

Bien c'est moi qui te remerci!

Mais justement, j'en ai un autre. Pour les compétences du paladin catte fois:

Citation :
Forme physique exemplaire : 4 (Physique 5)
Les paladins s’entraînent constament afin de rester dans la meilleure forme physique possible. Sinon, ils sont tout simplement en guerre, et dieu sait qu’il n’y a rien de mieu qu’une bonne guerre pour se remettre en forme ! Pour chaque 2 niveaux de cette compétence, ajoutez-vous +1 d’énergie permanent.

Pour 8 points de compétences, il peut avoir un point d'énergie. C'est pas super avantageux. Encore une fois, il faudrai que se soit à tous les niveaux pour cela en valle la peine!
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Herkserr Miyerkules
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MessageSujet: Re: Questions?   Sam 24 Mar - 21:31:18

Une chance que tu es là fred... j'aurais pu être tanter de me faire avoir.. seulement ... je n'ai pas assez de physique au départ...

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MessageSujet: Re: Questions?   Lun 26 Mar - 15:28:19

T'es trop mauvais!!!!

Oups, j'ai 1 en physique...
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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 27 Mar - 16:35:12

Hahaha! Presque toutes les compétences de Paladin avaient quelque chose à changer!!!

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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 27 Mar - 18:14:04

une chance que j'avais pas les pré-requis !

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 27 Mar - 22:44:11

On dit merci à qui....????




Et oui, au maître!
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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 27 Mar - 22:45:26

Ben non fred... Plus besoin de te dire merci, tu le sait qu'on appréci énormément ton travail...


En plus, tu charges 4$ du merci alors ça fait un peu cher...

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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Mar 27 Mar - 22:50:23

C'est vrai, d'ailleurs t'a dis merci 2 fois dans ton message, tu me dois 8$

MERCI!


(mais en passant, c'est à toi que je disais merci!)
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Freddo
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MessageSujet: Re: Questions?   Jeu 29 Mar - 23:04:43

Citation :
Bloc d’un coup
Ce test représente un combatant blocant avec son bras ou sa jambe le coup que son adversaire vient de lui porter. Chaque point de vitesse en votre possession plus haut que la vitesse de votre adversaire vous donne droit à un bonus de +2. Attention, car chaque point de vitesse sous celle de l’adversaire vous donne droit à un malus de –3. Un test de bloc réussi augmente de un votre nombre de points de défence, seulement pour ce coup-çi. Si votre jet dépasse 70 sur 1D100, vous avez droit de contre attaquer. Notez que bloquer avec une arme ou un bouclier augmente votre défense de 5 et ne vous font aucuns dommages.


Est-ce que ça veut dire que si on a 69 et moins on ne peut pas contre attaquer?



Autre question: Ça ce pourait que l'augmentation des compétences ai changer pour les humains?
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Maître Sarkad
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MessageSujet: Re: Questions?   Ven 30 Mar - 16:09:28

Oui, si ton jet fait 69 et moins, tu bloques le coup, mais sans -contre attaque. Heuh, pour l'augmentation des humains, je vois pas de quoi tu veux parler!

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Galtoreq
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MessageSujet: Re: Questions?   Ven 30 Mar - 16:50:57

Donc que tu bloques le coup peu importe ce qu'il se passe, donc t'es immortel?
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Garkas
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MessageSujet: Re: Questions?   Ven 30 Mar - 17:19:05

Bien sur que non imbécile !"

pour être immortel.. il faut être un dieu... ou moi...

tu n'as donc pas compris qu'il faut tout de même passer la barre des 50 % pour bloquer le coup !!

pathétique.. et après .. il veut devenir maître de sa propre religion et gouverner le monde !

Elle sais même pas ce défendre cette mauviette... ( dsl de reprendre cette réplique)....

Commence par savoir te défendre et on verra si tu est en mesure d'affonter les rebelles qui se soulèveront contre ta domination !
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MessageSujet: Re: Questions?   

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